<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>Растровый цех</title>
  <link href="https://www.keshon.ru/"/>
  <link rel="self" href="https://www.keshon.ru/feed.xml"/>
  <id>https://www.keshon.ru/</id>
  <updated>2025-11-08T09:00:00Z</updated>
  <entry>
    <title>3dfx: от SST-1 до распродажи активов</title>
    <link href="https://www.keshon.ru/istoriya/3dfx-1994-2001/"/>
    <id>https://www.keshon.ru/istoriya/3dfx-1994-2001/</id>
    <updated>2025-11-08T09:00:00Z</updated>
    <summary>Семь лет между первой Voodoo Graphics и покупкой остатков компании NVIDIA — и решение, которое обошлось дороже всех технических просчётов.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Voodoo4 и Voodoo5: что вышло, что не вышло</title>
    <link href="https://www.keshon.ru/istoriya/voodoo5-semeystvo/"/>
    <id>https://www.keshon.ru/istoriya/voodoo5-semeystvo/</id>
    <updated>2025-09-21T09:00:00Z</updated>
    <summary>VSA-100, платы на одном, двух и четырёх чипах, внешний блок питания и 6000, которая так и не доехала до магазинов.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>T-буфер: чем 3dfx отвечала на T&L</title>
    <link href="https://www.keshon.ru/spravochnik/t-buffer/"/>
    <id>https://www.keshon.ru/spravochnik/t-buffer/</id>
    <updated>2025-07-16T09:00:00Z</updated>
    <summary>Накопление нескольких субкадров вместо одного — как это давало сглаживание, размытие движения и глубину резкости, и почему в играх осталось только первое.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Voodoo2 в SLI: что вторая плата даёт на самом деле</title>
    <link href="https://www.keshon.ru/spravochnik/voodoo2-sli/"/>
    <id>https://www.keshon.ru/spravochnik/voodoo2-sli/</id>
    <updated>2025-04-30T09:00:00Z</updated>
    <summary>Scanline interleave делит строки кадра, а не память под текстуры. Разбор того, что связка действительно ускоряет, а что нет.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Ключи AGP: почему карта не встаёт в слот</title>
    <link href="https://www.keshon.ru/spravochnik/agp-klyuchi/"/>
    <id>https://www.keshon.ru/spravochnik/agp-klyuchi/</id>
    <updated>2025-02-11T09:00:00Z</updated>
    <summary>3,3 В, 1,5 В, универсальные карты и AGP Pro — как читать прорези на разъёме и что происходит, если применить силу.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Вздутые конденсаторы: чем менять и чего не делать</title>
    <link href="https://www.keshon.ru/spravochnik/kondensatory/"/>
    <id>https://www.keshon.ru/spravochnik/kondensatory/</id>
    <updated>2024-11-25T09:00:00Z</updated>
    <summary>Эпидемия 1999–2007 годов, низкое последовательное сопротивление, выбор замены и температура пайки многослойных плат.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Glide-обёртки: как играть в Glide-игры без Voodoo</title>
    <link href="https://www.keshon.ru/spravochnik/glide-obertki/"/>
    <id>https://www.keshon.ru/spravochnik/glide-obertki/</id>
    <updated>2024-08-06T09:00:00Z</updated>
    <summary>Подмена glide2x.dll и перевод вызовов в Direct3D или OpenGL — что работает, что ломается и когда всё-таки нужно железо.</summary>
  </entry>
</feed>
